Игры давно проникают в поп-культуру, и на их основе снимаются фильмы. На этот раз, однако, эта тема нашла очень благодатную, но не очень развитую почву - детей. Когда их спросили, во что они играют больше всего, студенты упомянули The Sims, Angry Birds и Minecraft. В первой игре преобладают девочки, во второй - мальчики, а Minecraft популярен среди обоих полов. Есть целые классы, которые живут игрой, мониторят каждый день информацию с сервера Minecraft, проводят перерывы, рассказывая, что им удалось сделать, а после уроков вместе играют в игры. Как оказалось, в жизни этих 12-13-летних детей игра из Швеции занимает действительно огромную роль.
Игра отлично ответила на многие их потребности:
- от построения отношений - потому что они могут играть в нее с друзьями или людьми, с которыми они встречаются в сети,
- через развитие компетенций - потому что чем больше они играют, тем больше они развивают новые навыки и могут сравниваться с другими,
- до обеспечения автономии - потому что они могут творить по-своему.
Этот последний аргумент может стать решающим для популярности Minecraft. Здесь практически нет ограничений, можно создать практически все. Возможно, графика оставляет желать лучшего, а вселенная Minecraft намного менее обширна, чем в других творениях поп-культуры, но тот факт, что каждый ребенок может создать свой собственный мир, оказался методом к успеху. Не меньшим явлением, чем сама игра, являются видеоролики о ней на YouTube, набравшие несколько миллионов просмотров.
Вы, наверное, читали много подобных историй успеха игр. Пожалуй, не только квадратный мир, но и сам «Нотч» уже являются героями различных легенд и даже фантастических книг. Таинственный Херобрин - самая популярная тема, которая появляется в рассказах о Minecraft. Он - «живой» персонаж в игровом мире, который часто посещает миры, построенные игроками, и который, согласно легенде, является умершим братом создателя игры. И хотя сам Перссон бесчисленное количество раз опровергал слухи о существовании Херобрина, игроки со всего мира все еще пытаются доказать, что встречались с ним.
Такие случаи чаще всего рассказывают малыши, настолько, что издательский хит оказался фантастической историей о том, как Херобрин побеждает «Нотча» и выходит из виртуального мира, захватив тело 10-летнего Джоша. Затем он вместе со своим братом-близнецом и другом из школы попадает в ловушку игрового мира, где им приходится сражаться с ордами драконов, зомби и крипов, чтобы спасти реальный мир.